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第四章:追梦人(4)

    张组长听王熙讲到这里,突然来了精神,好像抓住了什么重点,侧过头看向王熙,面带疑惑有些意外,直接打断道:“npc守将驻守要点?是玩法上的改变吗?哦不好意思!你继续。”

    说着张组长也意识到自己的失礼,赶忙道了个歉,却是没有在忙所谓的“手头工作”而是聚精会神的关注着王熙。

    王熙并没有因为张组长的突然打断而感到不快,反而有些欣慰,他知道这是对方对自己的方案感兴趣了,自己的机会来了。

    他连忙继续说道:“没关系!npc守将驻守要点的话,其实灵感主要来自于村口老大爷们下的象棋。”

    王熙说到这里顿了顿,似乎是做了个决定,话锋一转,道:“也可能是我自己的猜想,如今市场上的Moba形式创意我感觉虽然起源于国外,但是第一次接触到它的时候,它的竞技方式给我的印象更像在是模仿我国的象棋。

    唯一的区别,可能体现在了竞技方式的具现化,还有一些竞技内容细节上的变化。

    所以我在说Moba改款的时候其实是有一些别扭的,但如果我要直接说象棋模式,我感觉会被您赶出去。”

    说完王熙不经意的偷瞄了张组长一眼,见张组长挑眉,更是露出了绘心的笑容。

    王熙便也更加信心满满的继续阐述道:“言归正传,所以我在做我们流星的Moba策划方案的时候,想了想,其实与其在市场上的moba方式上下功夫找微差,不如回归本质,使用象棋原本的竞技方式。

    因为市场上的Moba已经是现象级了,它已经非常趋近于完美,照抄没有用户基础,微改可能还会牛唇不对马嘴,失去了原本的韵味。

    moba的核心在于配合与策略,我提供的方案注重点也在这里。

    我们的地图视角也没必要沿用市面上固定2.5D上帝视角的方式来进行,就以我们原本的2.5D与3D自由切换就可以,而且虽然我们也有很多npc角色,每个角色也拥有各自的特色技能,但我却没想把他们套用成传统moba所需的点将,而是把NPC设置城防御塔,也就是驻守武将,再进行一个这方面玩法上的升级。

    把点将的方式调换作武将驻守,这样就根据不同武将的技能特性,安插在不同的要点位置发挥出自己的策略意图,来达成自己大局观上的战略目的,这样既不失原有的调性也不妨碍我们接下来的改制。

    而且武将可调整位置,就如車炮马象士卒,在战场上驰骋,多了一个布局的新形式,却也是把游戏操作空间变的更加的丰富,带来了更多的乐趣。而这就是武将驻守玩法的存在意义,不然就是换汤不换药,没有任何意义。”

    话说道这里,王熙停顿下来,端起手中的咖啡开始慢悠悠的品尝,眼角余光却是时刻关注着张组长。

    而张组长听得入神,已然陷入了思索当中,时而愁眉不展,时而傻笑点头。

    王熙见此越发的自信十足了,他知道这事差不多应该妥了。

    王熙放下手中咖啡,趁热打铁的继续说道:“最后我把玩家的玩法核心都集中在于宝库!我们的那些千奇百怪的兵器、防具、护腕、饰品,不同的特性以及自带技能,多样且可随时切换的打法套路。我们干嘛要局限在角色本身的那几个技能上面!传统moba游戏所拥有的装备特性我们都可以拥有,但是我们更加的灵活,如果说两moba还有一点角色扮演的成分在里面,那么我们就是纯粹的竞技乐趣!我希望哪天我们流星也举办国际竞技赛事,粉丝们不用说谁谁玩的英雄最牛,而是谁谁最牛!

    细节上,玩家可以通过击杀玩家、武将、走卒、野兽,而获得功勋。功勋可以在主将也就是主水晶那里,兑换相应的卡槽的两种兵器、一件防具、一对护腕、一双战靴、以及一套饰品,并且可通过功勋随时更换。

    老实说我们拥有着成熟的技能体系没必要去做太多的更改。

    两种兵器提供易武连招技能上得变换,护腕提高攻击,防具提供防御,靴子提供耐力,饰品提供特性,百变的兵器,不同的防具饰品特性,可以提供太多的可能性与不确定性,这样才有更丰富的竞技乐趣,也只有这样才能有与现今moba市场上那些巨鳄们一较高下的潜力。我说完了!”

    说罢,王熙将杯中得咖啡一饮而尽,下意识的转头张望寻找一直默默无声得林一雪,想看看她现在正在做什么。

    只见她此刻也是紧皱着眉头,眼睛一眨不眨的盯着王熙电脑屏幕,似乎也在思索着什么,见王熙望来,立刻还予了一个微笑。

    随即又看到王熙手中得空杯,无奈的耸了耸肩,伸出手去接王熙手中的杯子道:“王先生我帮您再续一杯吧。”

    王熙顿时老脸一红,自己真没这个意思,可哪成想居然被误会了,不过既然被误会了,王熙也没拒绝,谁让自己爱这一口,而且这咖啡还挺好喝的!比自己家的要好喝许多。

    于是王熙将手中杯子递给林一雪扭捏道:“麻烦林秘书了!”

    林秘书轻笑道:“不客气!”随即便接过王熙手中的杯子,转身朝咖啡机走去。

    这时张组长轻轻敲了敲桌子,肃然道:“老实说,王先生你让我很意外,也让我很惊喜。你的创意方案却是可行,从你的理解角度足以证明你的诚意,是下了真功夫的。我对之前的怠慢说声抱歉,对不起!另外很感谢你对流星的付出。

    不过话说回来,你对于这套方案的售价定位是多少呢?”

    王熙一愣,有点懵!这么直接?不过这并不符合他心里的预期,他可不是准备拿了钱流拍拍屁股走人于是道:“张组长,感谢您的认可,但是你这话说的有点早了,我是有两套创意方案而不是一套,另一套您还没过目呢,这是不准备看了么。

    而且话说回来,咱们这么大厂,还能差我钱,并且我也没见过什么世面,钱多钱少的问题并没有那么深刻的概念。”

    刚听王熙说还有另外一套方案而喜笑颜开的张组长闻言则是立马是一脸愁容,道:“看肯定是要看,不过是这样的王先生,这并不是差不差钱的问题,而是购买你创意方案的费用也是要核算在制作成本里面进行一系列审核与批准的。

    老实说你这套方案我非常喜欢,认为花多少钱都值得,但毕竟不是我的钱,计入成本的事情王先生你还是报一个心里价位,之后的多少我们再根据这个价位进行商榷。”

    王熙老脸一囧,一时也不知道该说什么好,似乎已经习惯了有事找林一雪,求助的目光又开始在办公室里寻找林一雪的身影。

    而这时林一雪已经端了咖啡走过来不紧不慢道:“张组长,王先生向我们团队递交了简历,说不定就是自家人了,要不我先去找找一下刘总,看看他怎么说,您跟王先生再继续谈另外一套方案?”

    王熙接过咖啡,心里咀嚼着林一雪刚才所说话的深意,却也没多说什么。张组长却是一扫愁态笑对林一雪道:“行,小雪那你去吧!”

    随即又对王熙道:“王先生可以让我看看你电脑里moba创意方案的细节吗?然后方便为我概述一下你的大逃杀系列方案吗?”

    一连两个问号,还有这一百八十度大转弯的态度,让王熙有些不自在,不过还好心头那沉甸甸的一块大石头总算是落了地。

    侧头注视着林一雪离去的背影,王熙心里却又觉得空落落的不踏实。

    王熙给自己打了个气,都走到这一步了还矫情个啥。随即将笔记本电脑递给张组长笑道:“这东西交到你们手里才能实现它的价值,要是在我手里啊,只能在梦里实现喽。”

    张组长将王熙的电脑接过,两眼紧盯着电脑,一边陪笑一边寒暄道:“哪里,哪里,王先生客气了。”

    王熙“……”

    王熙感觉自己被敷衍了,不过见到张组长刚把电脑拿到手里就开始迫不及待摆弄的样子,就像是一个拿到心爱玩具的大孩子。似乎也没那么郁闷了。

    王熙端起手中咖啡,喝了一口,转而道:“关于大逃杀多人竞技沙盘模式的创意方案,我还是坚持之前的观点!我认为比moba方案所需的成本其实更低,而且制作所需周期也更短。为什么这么说呢?因为两者同样需要制作一张地图,但是相较起内容大逃杀模式,moba所需的内容以及细节处理要更加复杂丰富一些,所以制作的时间可能会相对较长。

    而大逃杀模块,我认为就以我们流星现有的所有模式中的功能已经都已经满足了大逃杀模式的所需得条件。差的仅仅是一个拼凑环节以及一张开放性的沙盒大地图。”

    张组长抬头疑惑的看向王熙,似乎是被王熙得话语吸引,没再看王熙电脑里的详细方案,而是专注得听起王熙得阐述。

    “我知道张组长对大逃杀模块不感兴趣得原因,在于我们只能做武侠版的大逃杀,而在市场上其实已经有了先驱者,不过却响应平平,没(mo)于大众。所以对大逃杀模块失去了信心。

    其实我感觉非常值得尝试,因为我们没有竞争对手!”

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