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第374章 细节指导

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    抓人

    如何抓人才能快准恨?

    如何抓人才能一击毙命?

    抓人前考虑敌方英雄的技能,一二技能,大招,还有召唤师技能,一般带闪现的敌方相对第一波难抓,而第二波没有闪现就会比较好抓,闪现CD是120秒,也就是在这120秒内还有机会抓,普通段位没有认知到闪现的重要性,带斩杀的较为多,很容易抓崩一路。

    判断这些技能后再来确定是否能成功抓下,没能成功抓下也没关系,把闪现逼出来也是可以的。

    再者抓人前需要考量的是敌方的支援在哪里,例如地图上下路出现一个人,中路出现一个,其他人的位置还没有暴露出来,先稳住看下局势,不要被反蹲,等敌方打野出视野,如果敌方打野正在你想要抓的那一路,那你就需要考虑帮助队友守下这波兵线,不要主动的去打团,敌方就是带了准备上来的,就跟你一样,守下兵线是最稳的处理方式,如若不帮队友处理,可能就会被抓,乃至掉一塔。

    偷塔。

    典型的偷塔英雄有、老夫子、韩信。

    想要偷塔需要考虑的是用的是什么英雄,例如一些带线能力强的英雄,老夫子为什么会被认为典型的偷塔英雄,原因就是老夫子就是一个带线英雄,而且老夫子的被动触发后对塔也是有真实伤害的,这也是老夫子的强处,顺风的老夫子作用出不来,但是在逆风老夫子的偷塔路线就会明显体现。

    了解了偷塔英雄属性后,你再来考虑偷塔,拿个坦克去偷塔那得需要多少兵线,拿个老夫子去偷塔,一个半血炮车就能把水晶给敲下来。

    偷塔最需要的就是兵线运营,你玩个带线英雄,下路有优势,带开先后考虑转上路,上路开后转下路,无时无刻换线,让敌方找不到你的固定位置,从而来把兵线运营到极致,一般有机会偷塔的情况都是队友开团这方面,我打过一场玄策,到后期,打架打不过,因为有阿轲,在路人局打团都是以保C位为主,大龙在上路,一波团打下来打输后团友们都出来我给大家提示了一下大龙的方向,而我则是快速的带下路的兵线,带了一波兵线后绕开了视野,让兵线上去,已经到达敌方二塔的时候,我给队友点了发起进攻,最后我用玄策拿下高地后队友还没被团灭,还在拖着,我也是顺利的推掉了敌方水晶,偷塔这方面不是随便就能完成的,更重要的是讲究队友的配合。

    打团。

    在经济差不了多少的情况下,该怎么打团。

    坦克抗伤害。

    辅助保队友。

    刺客抓后排。

    战士抓后排。

    法师打输出。

    理解这些英雄的定位,你用一个辅助就想去切掉敌方的后排,别闹那是不可能滴,什么样的英雄需要做什么,都该清楚,以花木兰的英雄来比对,定位战士,而开团需要秒掉敌方法师才能打赢团战,这就清楚应该怎么做了把,接下来的就是机会。

    无双隐约还记得一场KPL赛事,在KPL有一局比赛是WF-Hero,Evildoer使用杨戬英雄,而Hero久诚则是干将,有两波都被杨戬抓下干将拖下节奏,不过在看比赛的时候没有给到镜头,但是杨戬他清楚只有秒掉干将才能拖下节奏,因为WF已经陷入逆风,节奏被杨戬压下两波,若是没有这两波的完美击杀,可能早就输了。

    站在一个战士的角度想到需要击杀敌方C位的时候也要考虑到自己的装备是否能一套击杀,这点需要经济来支持,如若缺伤害没能秒掉送出了人头那会很亏的,打团能换下重点C位也是不亏滴。

    单挑。

    有些英雄是单挑靠平A的,有些是靠技能的,有的是靠装备经济碾压的,不说碾压,说说同等经济的,老夫子跟花木兰对线,同等经济,你认为谁能赢呢?

    花木兰的技能重点。

    轻剑沉默,重剑二技能推,一技能蓄力摆出伤害。

    老夫子的技能重点。

    一技能一拉,二技能免疫,大招捆绑。

    花木兰先手打老夫子一套,老夫子半血后没技能想要逃跑,被老夫子一捆,平A出五下,触发真实伤害,这时候木兰轻剑CD刚好,老夫子开启二技能免疫,直接把木兰A出大量的伤害。

    英雄的技能属性很多都不同,但是你要是想单挑过需要具备的是考虑英雄的技能,有些英雄就是靠平A打伤害的,还很高,有些英雄不是你能单挑的,不要明知打不过一个老夫子还跟他硬刚,适当的时候换换线,对不过的话。

    防止被抓。

    有的时候不是猥琐就能避免被抓的,但是有时候不给敌方知道视野却是最难抓的,在对线上有很多方面就可以考虑到敌方会不会来抓你,有些英雄他就是喜欢越塔强抓,控制英雄较多,而单对线没看到敌方打野视野的时候就尽可能的不要轻易漏出视野,缩到一塔后二塔中间,不要给越塔机会,适当的时候放弃防御塔,没有队友的支援你想要守下来只会让自己送命还被拖发育。

    无双之前也有指导过,敌人对线凶就代表着有队友,而有些玩家明知道敌方对线凶就跟他硬钢导致被抓,适当的时候要多去看地图判断一下敌人的方向,只有学会了判断这些点,才具备站在最强赛场上的资格。

    当然。

    千变万化的游戏,无双也只能先考虑到这么多,没有一个玩家能百分百的判断中任何一个节奏点,刚开始练习判断的时候能有个50、60就差不多,接下来的就是自己如何去加强这些判断,这样反复的判断,自然就可以加强自己的意识。

    所以无双教的也就这么多了,全靠他们个人领悟跟天赋去打,细节决定成败,有时候对战中的一个小小举动,将会直接影响最终的战局,实在不行,无双疯起来的时候,那就不是一打五那般简单了,而是一打九。

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