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第564章 更难的《黑暗之魂》(二更)

    陈陌解释道:“这款游戏中的英雄是需要解锁的。玩家可以通过金币、钻石和点券三种方式进行购买。当然,个别英雄还需要非常坑爹的充值活动才能获得,不过这个嘛,以后再说。”

    “重点是,当玩家想要购买英雄的时候,除了要攒齐购买金英雄所需要的货币,还要通过麦克风念一遍这个英雄在历史上的真实生平,并且回答正确系统给出的问题才能成功购买。”

    苏瑾瑜一脸懵逼:“店长能举个具体的例子吗?总感觉你这个系统就是在坑爹啊。”

    陈陌说道:“好的,我举个简单例子。比如说,某个小学生想要购买李白,等他读完了李白的真实生平简介,系统会弹出几个问题,其中有一个问题是这样的:在历史上,李白的真实职业是?”

    “下面有四个选项,分别是酒鬼,刺客,诗人,打野。”

    钱鲲震惊了:“哇,这种题真的会有人答错吗?”

    陈陌呵呵一笑:“你可不要太高估小学生的文化水平啊。”

    “而且,这些问题是从一个大题库里面抽取的,每次的问题完全随机,选项全部打乱,还限定了答题时间十秒钟。如果答错的话,就要重新念一遍人物生平简介。”

    “如果某个小学生在这个选项中选择了酒鬼、刺客或者打野的话……那么很可惜,他就只能回去重新复习一下李白的真实历史了。”

    苏瑾瑜都惊了:“店长,你真的不怕那些小朋宇跳起来打你啊?”

    陈陌义正言辞地说道:“给所有小学生普及历史知识,是每一个游戏人的应尽义务!弘扬传统文化知识,我义不容辞!”

    众人都震惊了,陈陌说这话的时候一本正经,简直没办法再认真,让人差点就信了……

    苏瑾瑜嘴角微微抽动:“所以店长,《王者荣耀》实际上是一款以普及历史事实为目的的答题游戏?”

    陈陌点点头,非常笃定地说道:“嗯,没错,是这样的。”

    他想了一下,又说道:“哎?你们说如果真是这样的话,游委会那边会不会给《王者荣耀》一个特殊的推荐位?毕竟这游戏是为了弘扬传统文化嘛。”

    苏瑾瑜扶额:“店长,你想的太多了!”

    陈陌呵呵一笑:“好了,那么接下来就是《黑暗之魂》前传的内容了”。

    “《黑暗之魂》前传嘛,主要是重做一批场景,并且关于游戏玩法方面有一些小改动。比如说,在刚开始的时候,篝火将无法传送。”

    “啊?”

    众人全都惊了,差点以为自己听错了!

    篝火无法传送,这游戏还能玩儿?

    钱鲲非常勉强地脑补了一下篝火无法传送之后的场景。

    就拿现在的《黑暗之魂》来说吧,玩家辛辛苦苦推图,推到了法兰粪坑,这时候他身上积攒了好多的魂,想要回去找防火女小姐姐升一下级,然后他就需要从法兰粪坑一路跑回洛斯里克的高墙,然后再回传火祭祀场……

    这特么也太坑爹了吧!

    钱鲲干咳了两声:“店长啊,我觉得这事还是三思吧,感觉真这么做的话,我们的体验店可能要被愤怒的玩家给烧成平地的……”

    陈陌笑了笑:“没关系,玩家可以在篝火处升级。而且,随着玩家游戏进程的不断推进,会获得一个专门的道具,有了这个道具之后,就可以使用篝火传送了。”

    钱鲲一脸蛋疼:“也就是说……传送是个本来就可以随便使用的功能,现在做到了一个道具上面?店长你这有点过分了吧,我都看不下去了喂!而且,你是不是还想用这个道具来收费啊?”

    陈陌眼前一亮:“哎?你别说这是个主意啊!”

    钱鲲扶额:“别!店长,我就是随口一说,这东西可千万不能收费啊,否则我们的生命安全得不到保障啊!”

    陈陌笑了一下:“哎,肯定不能,我就是随便开个玩笑,但是这个道具肯定要有的。不仅是篝火不能传送,《黑暗之魂》前传还会有其他一些设定上的小修改,会更加凸显……嗯,这款游戏的游戏性。”

    钱鲲吐槽道:“这哪是什么游戏性啊,完全就是受虐性吧!店长,我真觉得《黑暗之魂》现在的难度已经很变态了,再往上加难度真的合适吗?”

    陈陌说道:“合适啊,怎么不合适!本来一个虐人的游戏都被玩家们玩成割草游戏了,显然,玩家们还远远没有达到极限呀!”

    “而且这都是艺术,懂吗?艺术!《黑暗之魂》能火靠的是什么?靠的就是它的艺术性。出人意料的关卡设计、高度紧张的boss战和无处不在的死亡危险,这才是《黑暗之魂》的核心乐趣嘛!如果我们只是做一款和现在的《黑暗之魂》差不多的作品,怎么能满足玩家们日益增长的物质文化需要呢?”

    众人:“……”

    感觉无话可说,只是有些心疼那些玩家们……

    真是很难想象,这款《黑暗之魂》做出来得是什么样子……

    陈陌又说道:“而且,这款《黑暗之魂》将会有一个全新的游戏模式,叫做随机模式。在这个模式中,所有物品的掉落将会完全随机,除了一些可能会影响后续剧情的关键道具之外。”

    “也就是说,玩家们想要玩好这个模式就必须四处探索,甚至以全收集为目标进行游戏,否则很有可能错过一些非常好的道具。”

    钱鲲眼中放光:“这个游戏类型听起来非常好玩啊!可以最大限度地复现冒险的内核!”

    众所周知,《黑暗之魂》的掉落是非常固定的,玩家们在跑过一周目、对游戏内的道具比较熟悉了之后,就很清楚哪些地方有好道具,哪些地方掉的是可拿可不拿的东西,所以玩家们的目标也就会非常明确。

    很多高手玩家一路跑酷都不打怪,就只是捡关键道具,之后就一路畅通无阻,显然这与陈陌的设计意图有些相悖,而且也失去了新手时期那种探索的惊喜。

    如果出现这种随机模式的话,玩家们就必须把所有道具全都翻一遍,有可能在掉好道具的地方捡到垃圾,也有可能在一个普通的地方捡到很好的道具,游戏本身的戏剧效果就非常的明显了。

    不过,钱鲲也意识到了这种游戏模式有可能会出现一种非常不可控的情况,就是玩家发现刚开始捡的全都是一堆垃圾,而那些好东西都不知道给随机到哪去了。

    想象一下,如果是一些非酋玩家玩这种模式的话,感觉真的要一首凉凉送给自己……

    不过,既然陈陌是要亲自做这种随机模式,肯定也会有这方面的考虑,不会出现那种监牢钥匙在监牢里面的情况……

    

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