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第一卷 白都之始 第八十七章 吸取之触

    而关于他的队友们的情报虽然获取到的比较少,不过得到的一些细节中也可以看出这是一个典型的平衡团队。

    其他队友都具备着过硬的角色能力,在围绕卡波利斯作为核心战斗时无论是进攻还是防守都极为有序,仅从这一点来说,堪称现在十六强中的所有队伍之最。

    “也就是说,需要重点注意的就是这三支小队了么。”

    “如果没有发生意外的话。”

    陈缘倒是蛮开心的,难得参与一次如此规模的试炼,要是仅仅碰到一支强队就结束了也未免太无趣了。

    现在的情况,如果顺利的话,至少在进入从四强赛开始还能碰见两队强敌,陈缘至少还能经历上两次高质量的对局。

    “喂喂,约翰你这是什么眼神...我还是头一次在试炼中看到对手越强自己越开心的。”

    “哈哈哈,难得的获取战斗经验的时候,对手自然是强一些来得好,不然也太没意思了。”陈缘对沃尔的惊讶回应道。

    “还有什么想说的么?没有的话就解散吧,这次获得的情报大家最好记一下。”

    伊芙见众人也没有什么反应,很干脆的开始赶人了。

    一行人除了陈缘都是老油条了,心里将情报记下后没有过多反应也正常,毕竟哪一届没有老牌强队,多出几个强势新队和‘天才’自然也是正常的,他们首次参赛那届不也是在晋级了十六强后被誉为黑马小队么。

    至于陈缘...这货完全没想过会输,满脑子想的都是如何精进自己的防御技术和甩盾姿势,如果条件允许的话,陈缘还想控制‘波尔多斯’来打上几局呢。

    “那今天就先这样吧,散伙!明早太阳升起时还是在这集合。”

    “噢!”

    众人回应了一声,离开了酒馆后便开始了各自的活动。

    陈缘婉拒了沃尔三人的邀请,再次回到了‘冥想之地’盘腿坐下开始冥想。

    晚间温泉还不急,泡完就可以直接会帐篷中休息了,陈缘决定再冥想一会,继续之前的思路先把几个重要的问题解决了再说。

    “第一层的十六个节点差不多了,不过第二层和第三层的节点构筑还有些偏差,吸收外界元素的效率完全不够.....”

    闭上眼睛开始沉思,陈缘的元素亲和学习天赋在‘魔源之心’的增益下已经有了一定的改进,至少不弱于一般的二阶‘法师’类战职者,所欠缺的无非就时间的积累。

    这次构筑的第二法术作为后续战力的填充,陈缘选择的依旧是一个辅助型法术‘吸取之触’。

    同样作为光系法术,‘吸取之触’并不具备杀伤力,其效果是透过流动的木元素持续的达成某种意义上的生命力【掠夺】,说直白点,某袋妖怪中的吸取用过么。

    不过别看效果很简单,操作起来似乎也不难,可只有真正的接触到陈缘才发现,这个法术的构成还是有一定难度的。

    作为中阶木系法术‘生命洪流’、‘自然之风’和‘生命治疗波’的前置要求技能,‘吸取之触’在法术构造上比一般木系基础法术来得难一些的。

    其实莱昂纳多也会‘吸取之触’,不过在之前的战斗中并没有使用过,其一是因为这项技能的发动时机和发动要求比较苛刻,其二便是‘吸取之触’的距离问题。

    ‘目盲术’在发动时会有比较明显的‘技能特效’,说白了就是施法者本人和被施术者之间会存在往返的绿色类似于萤火虫一般的亮光,这是因为木元素携带着生命力而造成的,亮度的高低视木元素所携带的生命力而定,生命力越高亮度越高,而在战场上,哪怕一秒的技能特效也会引起敌人的警觉,所以一旦发动该技能几乎没有掩饰的空间。

    发动要求则是指‘吸取之触’的生效条件。

    只有目标按照一定比例下的体质与精神属性值总和低于施法者且没有受到一定程度的抵抗效果时‘吸取之触’的吸取生命力才能生效,奇葩的是,属性比例中体质占了大头,所以哪怕作为施法者,精神超过别的战职者们不少,但架不住体质低啊,加之森精灵一族的牧师们几乎人人都有一手不弱的抵抗技能,所以除非‘吸取之触’的等级很高,否则一般都无法生效。

    至于最后的距离问题,这个是和施法者的木元素亲和成正比的,一百点的木元素亲和可以让‘吸取之触’的距离延伸到四米远,没错,四米.....

    以上的种种使得绝大部分的森精灵施法者都不会刻意去学‘吸取之触’,仅仅只是构造出了LV.3达成后续技能的前置要求后便放弃了这门法术。

    所以,为什么陈缘要学‘吸取之触’呢?

    很简单,因为有效和需求。

    一定比例体质与精神的总和?不好意思,35点的体质和12点的精神了解下。

    按照七三比,陈缘的总和值高达18点,三阶的森精灵陈缘敢打赌没有一个能拍马赶上的。

    至于抵抗驱散技能,‘魔源之心’中的自然天成效果赋予了陈缘在使用‘吸取之触’时完美的避免了自身天赋带来的负面影响和来自外界的所有抵抗效果,自然也包括了因为目标附带抵抗增益而带来的负面影响。

    同时,在持续施放‘吸取之触’时还能在吸取的每一次往返中触发‘万载精粹’效果,有效的提高吸取量和吸取速率。

    最后,也是最最关键的,便是技能的效果实在太适合陈缘了。

    ‘吸取之触(持续伤害类)(增益类)(LV.1):标记范围内的至多三名目标并使用木元素持续吸取他们的‘生命力’,所有被吸取‘生命力’的目标每秒将被扣除基于其最大生命值的血量,同时自身也将每秒恢复与被扣除总量相同的生命值,当这些目标被吸取的时间超过了30秒后,还将暂时扣除他们的一点属性值并增益给自己,每隔30秒将扣除一次属性值,最多扣除2次。冷却:30秒,消耗:2~4法力/秒。(该技能的生效范围基础为两米,具体范围受到木元素亲和与魔力增幅的影响;扣除的属性值优先为目标的最高属性值)’

    最理想状态下,20%的法力消耗返还,20%的伤害加成,30%的魔力增幅,50%的技能效果加成,还有60%的施放速度加成。

    在陈缘自身190点法力值,每十秒恢复近17点法力的情况下,哪怕陈缘同时抽取三名目标,在不使用‘光之武器’的情况下也能维持这个技能两分钟多一点。

    足足加持到差不多四米的生效范围下,一分钟的时间内,足够对面三个目标喝一壶不说,陈缘获得的增益和治疗才是大头。

    150%的技能效果意味着陈缘将获得至少9点属性值的临时加成,同时还能每秒恢复相当数值的血量。

    仅仅一个技能,就能让陈缘从被围殴转变成小型团战的杀手,堪称小规模团战的利器。

    陈缘本体作为一名以防御和反击见长的‘防卫者’,直接攻击技能越少反而越好,为了保证防守的效率,一般来说防卫者很少有机会使用主动攻击技能,所以,学上那么一两手持续伤害技能就显得很有必要了。

    ‘持续伤害’+‘反射’的组合能让绝大多数面对防卫者的敌人们头痛不已,不打也不是,打也不是。

    而‘吸取之触’既是持续伤害类技能也是增益类技能,这使得其可以同时受到最多两重的增益效果,同时作为近战技能,也能够反制绝大多数的近战战职者,在保证了续航的同时,也能拉低敌方的持续作战时间。

    随着陈缘的冥想,时间一点一点的流逝,两轮圆月开始高悬,周围的温度也下降了一些。

    “呼,终于搞定了。”

    “就只剩下熟练这一环节了,明天再抽些时间来着熟练下吧。”

    陈缘睁开双眼,从冥想状态中脱离了出来。

    原先卡住的三四个点已经顺利解决,‘吸取之触’的法术模型也顺利的构造完成,陈缘终于学会了自己的第二个法术,不由得轻松了很多。

    明天可以好好的休息会,陈缘的心情也变得极为不错。

    “准备点酒和小吃。”

    泡温泉,哪能没有冰镇的酒和特色小吃,陈缘之前已经从指示牌上知晓温泉的位置,现在只需要去购置好东西就可以去泡温泉了,当即迈步向营地中的小卖部走去。

    “老板,一份冰镇‘紫罗兰’,两碟小吃。”

    “好咧。”

    一小瓶酒连带着两碟小吃被陈缘用瓷碟盛着,慢悠悠的走到了温泉区。

    虽然离零时仅剩一个来小时,肉眼可见四五个温泉区内还是有数名森精灵在享受天然泉水带来的温暖的。

    走到一个比较小的无人温泉旁,陈缘将瓷碟放在温泉的边缘后便泡进了温泉中。

    “呼啊,舒服。”

    冥想耗费的精力和带来的略微不适仿佛在被温泉水环绕时就消失一空,陈缘舒服得哼唧了一声眯着双眼。

    不得不说,这次试炼中最让陈缘满意的,便是森精灵族的后援服务,不愧是永远不会缺钱的高富帅一族,服务设施简直就是一流啊。

    暂时放下心中的杂念,陈缘在微暖的环绕中享受起了难得的平静。

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